UNDO – Súper Pack Completo

39,95 iva incluido

  • Para 2-6 jugadores.
  • +/- 45-90 minutos.
  • A partir de 10 años.
  • Enlace BGG.

Este pack incluye los 5 UNDOs hasta la fecha en castellano:

  • FESTIVAL DEL CEREZO EN FLOR
  • UNA MALDICIÓN DEL PASADO
  • SANGRE EN EL CALLEJÓN
  • SABER PROHIBIDO
  • LA FIEBRE DEL TESORO

 

3 disponibles

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Descripción

Sobre la serie UNDO:

Dicen que el tiempo cura todas las heridas, pero la muerte súbita de un ser querido a veces sacude a aquellos que se quedan atrás; tanto que incluso los más resilientes flaquean. Para prevenir esto, los dioses están enviando tejedores del destino para cambiar el pasado y prevenir la muerte de algunas personas. En la serie de juegos UNDO, los jugadores asumen el papel de estos poderosos seres que tendrán que evitar la muerte de ciertas personas por todos los medios. A veces esas personas se han suicidado, otras habrán muerto por accidente; puede que incluso hayan sido asesinados… no importa. Se ha dispuesto que esas personas merecían vivir. Para ello, los tejedores del destino deberán viajar al pasado de estas personas hasta llegar a acontecimientos que de una forma u otra marcaron de forma profunda el destino del fallecido. De esta forma, podrán intervenir para salvarlo. A veces, un salto al futuro también podría proporcionar información importante…

La Serie UNDO combina la emoción de los viajes temporales, la narrativa y la deducción en una rica historia llena de matices que te llevará a otras épocas y lugares de la historia para resolver la emotiva historia que hay detrás de cada uno de los fallecidos. Vuestro poder es enorme y debéis tener cuidado ¡pues podríais provocar que los acontecimientos que precipitaron la muerte de la víctima vayan incluso a peor!

Este pack incluye los 5 UNDOs hasta la fecha en castellano:

FESTIVAL DEL CEREZO EN FLOR

Okayama, Japón, marzo de 2000: Un hombre de unos 60 años yace sin vida en el suelo de su sala de estar. Junto a él una copa de vino rota y una foto de una mujer joven en silla de ruedas. El difunto lleva un traje azul a la antigua. No hay heridas visibles, pero tiene una cicatriz apenas perceptible sobre el ojo. En su chaqueta suena un teléfono con la melodía Moonlight Sonata y ramitas de flores de cerezo sobre la mesa…

UNA MALDICIÓN DEL PASADO

Berlín, Alemania, enero de 1994: Incrédula, la anciana cae sobre una barandilla. Sus ojos no muestran pánico sino dolor por lo que acaba de suceder. Se lanza hacia el suelo desde el quinto piso de un hotel, sonriendo cariñosamente mientras mira un mechón de pelo rubio en su mano. Su aliento final se convierte en una pequeña columna en el aire frio. Las últimas cosas que perciben son un grito terrible desde arriba y las luces de la ciudad mezclándose con las estrellas en el cielo nocturno…

SANGRE EN EL CALLEJÓN

Chicago, EE.UU., octubre de 1929: Un hombre de unos veinte años yace sin vida sobre los adoquines de un callejón sucio y sin salida. Pueden verse agujeros de bala por el frente y en la espalda y su camisa blanca y negra está empapada de sangre. Su mano derecha está agarrando su corbata como si estuviera intentando aflojarla mientras su vida se consumía. Su mano izquierda aún sostiene un osito de peluche. El verde de una señal de neón de un bar cercano parpadea, haciendo que el callejón sin salida parezca aún más lúgubre…

SABER PROHIBIDO

Un hombre de unos veinte años está parado al lado de una cripta abierta, con una expresión de horror en su cara. La escasa luz de su linterna revela un conjunto de escaleras que conducen a las profundidades de una oscura y maloliente cripta. A su lado hay una mochila, una pala y un teléfono portátil, cuyo cable baja por las escaleras hasta perderse en la oscuridad. «¡Lárgate! ¡Cierra la cripta y corre!», grita una voz en tono de pánico a través del teléfono. «No puedo dejarte, Harley», responde con voz temblorosa mientras mira la pesada losa de piedra que dejaron a un lado. «Harley, ¡¿puedes oírme¡?», grita. Un ruido semejante a un crujido suena en el auricular; después, una voz fría y fantasmal: «TÚ ,ESTÚPIDO, HARLEY ESTÁ MUERTO». El hombre empieza a reir histéricamente. En estado de shock, su mente trata de protegerse de la locura, y de repente su corazón se detiene. El hombre ha muerto…

LA FIEBRE DEL TESORO

Con un salto vigoroso, una mujer rubia de unos veinte años se lanza desde la cabina del pequeño avión y se precipita hacia la jungla. Cuando el avión explota poco después del salto, no parece sorprendida, sino contenta. Se ríe porque sabe que ha ganado. El objeto brillante que sostiene en su mano es prueba de ello. El aire se cuela violentamente entre los rasgones de su uniforme de expedición. Aún riendo, tira con confianza del pilotillo que abre su paracaídas, pero algo va mal. Tira y tira de nuevo, una y otra vez, pero con cada tirón, la angustia y el pánico empiezan a crecer en su pecho. La certeza de que el paracaídas nunca se abrirá termina por apoderarse de ella…

¿Cómo se juega?

Los jugadores, en equipo, tendrán que seleccionar una carta en juego para viajar a distintos momentos temporales de la vida de la persona fallecida. Sobre cada carta, tendrán además la posibilidad de solicitar pistas que puedan guiarles para ir comprendiendo los entresijos de la historia. Podrán seleccionar cualquier carta de las disponibles, cada una en una fecha y horas concretas, y entonces elegir una de las opciones posibles para tratar de cambiar los hechos que derivaron en la muerte de la víctima. ¿Deberían haber dejado que ese chico cruzara la calle evitando el atropello? ¿o quizá este hecho es algo que debía ocurrir pero procurando que el golpe fuera más suave? ¿es mejor hacer que la víctima, en su pasado, visitase a esa persona? ¿o hubiera sido mucho mejor hacerle perder el vuelo para evitar que se cruzara con ella en su vida?… cada decisión puede alterar el destino final del fallecido. Como tejedores del destino, debéis debatir las opciones posibles en base a la información que vais recabando.

 

 

Información adicional

número de jugadores

2 Jugadores, 3 Jugadores, 4 Jugadores, 5 Jugadores, 6 Jugadores

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